O equipamento certo muda o lugar de um companheiro. Uma espada pode pô-lo na linha da frente, um escudo pode mantê-lo de pé e um tomo de feitiços pode dar uso ao MP excedente.
Tipos de item
- De uma mãoEspadas, adagas, lanças e ferramentas deixam a outra mão livre.
- Duas mãosArmas de duas mãos e arcos ocupam ambas as mãos, sem deixar espaço para um escudo.
- EscudosUm escudo ocupa uma mão e ajuda quem o empunha a manter a linha.
- AcessóriosAmuletos e recordações têm espaços próprios. Uns reforçam quem os leva; outros aumentam os rendimentos.
- FeitiçosTomos de feitiços ocupam espaços de acessórios; companheiros com MP suficiente lançam-nos em batalha.
- PoçõesAs poções usam-se uma vez, alteram diretamente um companheiro e não ocupam espaço.
Alguns equipamentos da loja têm um traço adicional de STR, AGI, INT ou ALL. O traço altera o nome, o preço e quem melhor o pode usar. O equipamento de duas mãos recebe bónus maiores.


