每位同伴都有自己的本事。騎士負責穩住陣線,商人讓錢包變厚,至於更奇特的招募對象,則有更奇特的條件——不論是活人、死人,還是其他東西。
單位解析
肖像告訴你誰來了,卡片則告訴你對方需要什麼。先看他們帶了什麼,再看數值,最後讀讀那些讓他們與眾不同的特性。
生存數值
- HP生命值。降至零時,單位就會倒下。
- ES先於 HP 吸收傷害,之後會再生。
- MP用來施放飾品欄位中的法術書。
屬性
- STRHP、AR、恢復量;若為主屬性,也會影響 ATK。
- AGIHP、SPD、EVA;若為主屬性,也會影響 ATK。
- INTMP、回復、ES;若為主屬性,也會影響 ATK。
戰鬥
- ATK命中時造成的傷害,計算 AR 前的數值(最低為 1)。
- CRT造成雙倍傷害的機率。
- RNG以格數計算的攻擊距離。1 格為近戰。
- SPD單位行動與移動的速度。
- AR受到攻擊或法術命中時,固定減免的傷害。
- EVAAR 或 ES 生效前閃避攻擊的機率。
身分
- 裝備與飾品這名夥伴能帶進戰鬥的東西。
- 特性需要不同站位或用途的古怪特質。
- 技能這名夥伴能為隊伍帶來的本事。
- 戰術陣線潰散後會追擊誰。
陣營
善良之民會向鄰居伸出援手。骸骨軍團拒絕長埋地下。地底族一枚枚金幣數個不停,直到深處有個龐然大物回應他們。這些都只是各大商隊派出的小小旅行隊。
屬性與升格
屬性代表悉心培養能讓同伴成長為何種模樣。STR、AGI 和 INT 會影響常見的戰鬥數值,而每個單位的主要屬性也會影響其 ATK。主要屬性提升到一定程度,單位便能升格一次:朝 力量、堅韌 或 權威 發展。
同伴可能升格的四種方向:



