Goodly Trials

单位

每位伙伴各有所长。骑士负责守住阵线,商人负责鼓起钱袋,而更古怪的招募者则有更古怪的用法——无论活人、死人,还是别的什么。

良善之民
良善的骑士
ES
0+0/s
HP
38+1/2s
MP
4+0/s
STR3
AGI1
INT1
ATK8
CRT5%
RNG1
SPD+3%
AR5
EVA5%

骑士誓约光环 — 相邻友军获得 +1 STR

Formation — Stays in formation and can reduce DMG taken

"专挑队列里最糟的位置,还管这叫誓言。"

单位解析

肖像告诉你谁来了,卡牌则告诉你他们需要什么。先看携带的装备,再看数值,最后看那些让他们与众不同的特质。

生存属性

  • HP生命值。降至零,该单位就会倒下。
  • ES优先于HP吸收伤害,之后会再生。
  • MP用于施放饰品栏位中的法术书里的法术。

属性

  • STRHP、AR、恢复;若为主属性,还会提升ATK。
  • AGIHP、SPD、EVA;若为主属性,还会提升ATK。
  • INTMP、回复、ES;若为主属性,还会提升ATK。

战斗

  • ATK命中造成的伤害,扣除AR前计算(最低为1)。
  • CRT造成双倍伤害的概率。
  • RNG攻击距离,以格为单位。1格为近战。
  • SPD单位行动和移动的速度。
  • AR受到攻击或法术命中时,固定减免的伤害。
  • EVAAR或ES生效前,躲避攻击的概率。

身份

  • 装备与饰品该伙伴能带入战斗的物品。
  • 特质会让你另作站位或用途安排的特质。
  • 技能这名同伴为队伍带来的本领
  • 战术阵线崩溃后会攻击谁

阵营

良善之民乐于帮衬邻里。骸骨大军就是不肯入土。地底之民数着每一枚金币,直到深处有什么庞然大物回应。这些不过是庞大战团派出的小小旅行队。

阵营

良善之民

Living folk who prevail by lending hands, arms, and courage to whoever stands nearby.

阵营

骸骨大军

The dead return, multiply, and endure long after a reasonable company would have fallen.

阵营

地底之民

Dwarfs count the coin; deep beasts spend it. A Belowborn company grows slowly and arrives heavy.

属性与晋升

属性决定悉心培养后,伙伴能成长为何种模样。STR、AGI 和 INT 会影响常见战斗属性,而每个单位的主属性也会提升其 ATK。主属性提升到一定程度后,单位便可晋升一次,选择威能、坚韧或权威方向。

伙伴可能的四种晋升方向:

晋升

Crushing Power

  • STR → ATK
  • AGI → ATK
  • INT → ATK
  • Crushing — Stun a target for 1s the third time this unit hits it.

晋升

Elusive Fortitude

  • STR → AR + HPR
  • AGI → EVA
  • INT → ES
  • Elusive — Gain 6 HP on evade.

晋升

Revelatory Authority

  • STR → HP+
  • AGI → SPD
  • INT → MP + MPR
  • Revelatory — Spend twice a spell's MP to fully restore its CD after casting.

晋升

Momentous Power

  • STR → ATK
  • AGI → ATK
  • INT → ATK
  • Momentous — Gain +1 ATK on each ATK after the first against the same target. Lasts this battle.