每位伙伴各有所长。骑士负责守住阵线,商人负责鼓起钱袋,而更古怪的招募者则有更古怪的用法——无论活人、死人,还是别的什么。
单位解析
肖像告诉你谁来了,卡牌则告诉你他们需要什么。先看携带的装备,再看数值,最后看那些让他们与众不同的特质。
生存属性
- HP生命值。降至零,该单位就会倒下。
- ES优先于HP吸收伤害,之后会再生。
- MP用于施放饰品栏位中的法术书里的法术。
属性
- STRHP、AR、恢复;若为主属性,还会提升ATK。
- AGIHP、SPD、EVA;若为主属性,还会提升ATK。
- INTMP、回复、ES;若为主属性,还会提升ATK。
战斗
- ATK命中造成的伤害,扣除AR前计算(最低为1)。
- CRT造成双倍伤害的概率。
- RNG攻击距离,以格为单位。1格为近战。
- SPD单位行动和移动的速度。
- AR受到攻击或法术命中时,固定减免的伤害。
- EVAAR或ES生效前,躲避攻击的概率。
身份
- 装备与饰品该伙伴能带入战斗的物品。
- 特质会让你另作站位或用途安排的特质。
- 技能这名同伴为队伍带来的本领
- 战术阵线崩溃后会攻击谁
阵营
良善之民乐于帮衬邻里。骸骨大军就是不肯入土。地底之民数着每一枚金币,直到深处有什么庞然大物回应。这些不过是庞大战团派出的小小旅行队。
属性与晋升
属性决定悉心培养后,伙伴能成长为何种模样。STR、AGI 和 INT 会影响常见战斗属性,而每个单位的主属性也会提升其 ATK。主属性提升到一定程度后,单位便可晋升一次,选择威能、坚韧或权威方向。
伙伴可能的四种晋升方向:



