У кожного супутника своя роль. Лицар тримає стрій, Торговець набиває гаманець, а дивніші новобранці вимагають дивніших домовленостей — живих, мертвих чи якихось іще.
Як влаштований боєць
Портрет показує, хто прибув, а картка — що йому потрібно. Спершу подивись, що він має при собі, потім — на показники, а тоді — на риси, що вирізняють його з-поміж усіх.
Життєві показники
- HPОчки здоров’я. Досягни нуля — і боєць упаде.
- ESПоглинає шкоду замість HP, а потім відновлюється.
- MPВитрачається на закляття з фоліантів у комірках оберегів.
Атрибути
- STRHP, AR, відновлення, а якщо основна характеристика — ще й ATK.
- AGIHP, SPD, EVA, а якщо основний — ще й ATK.
- INTMP, відновлення, ES, а якщо основний — ще й ATK.
Бій
- ATKШкода від влучання до врахування AR (мінімум 1).
- CRTШанс завдати подвійної шкоди.
- RNGДальність атаки в клітинках. 1 — ближній бій.
- SPDЯк швидко боєць діє та пересувається.
- ARФіксоване зменшення шкоди від влучань і заклять.
- EVAШанс ухилитися до застосування AR чи ES.
Особистість
- Спорядження й оберегиЩо цей боєць може взяти із собою в бій.
- РисиОсобливості, що вимагають іншого місця чи призначення.
- НавичкиХист, який цей боєць привносить у загін.
- ТактикаКого боєць шукає, коли стрій розпадається.
Фракції
Благий люд допомагає сусідам. Кістяна рать не бажає лежати в могилах. Підземнороджені рахують кожну монету, аж поки з глибин не озветься щось величезне. Це лише невеликі мандрівні загони значно більших компаній.
Атрибути й Вознесіння
Атрибути — це обіцянка того, ким турбота може зробити супутника. STR, AGI та INT визначають звичні бойові показники, а основний атрибут кожного бійця також впливає на його ATK. Достатньо розвинь цей атрибут — і боєць зможе один раз вознестися до Міць, Стійкість чи Влада.
Чотири способи піднести супутника:




