Her yoldaşın bir numarası var. Şövalye hattı tutar, Tüccar keseyi doldurur; tuhaf acemilerse daha da tuhaf düzenlemeler ister—yaşayan, ölü ya da başka türlü.
Bir birimin anatomisi
Portre, kimin geldiğini söyler; kart ise neye ihtiyacı olduğunu. Önce taşıdıklarına, sonra sayılarına, en son da onu herkesten ayıran özelliklerine bak.
Can değerleri
- HPCan puanı. Sıfıra düşerse birim yere serilir.
- ESHasarı HP'den önce emer, ardından yenilenir.
- MPTılsım yuvalarındaki büyü kitaplarını kullanmak için harcanır.
Özellikler
- STRHP, AR, toparlanma; ana özellikse ATK.
- AGIHP, SPD, EVA; ana özellikse ATK.
- INTMP, yenilenme, ES; ana özellikse ATK.
Savaş
- ATKAR düşülmeden önceki vuruş hasarı (en az 1).
- CRTÇifte hasar verme ihtimali.
- RNGKare cinsinden saldırı menzili. 1, yakın dövüş demektir.
- SPDBirimin ne hızla hareket edip eyleme geçtiği.
- ARVuruş ve büyü hasarında sabit azalma.
- EVAAR veya ES devreye girmeden önce saldırıdan kaçma ihtimali.
Kimlik
- Ekipman ve tılsımlarBu yoldaşın savaşa yanında götürebilecekleri.
- ÖzelliklerFarklı bir konum ya da amaç gerektiren tuhaflıklar.
- YeteneklerBu yoldaşın ekibe kattığı hüner.
- TaktiklerSaflar dağıldığında kimi hedef alır.
Hizipler
Hayırlı Halk komşularına el uzatır. Kemik Ordusu gömülü kalmayı reddeder. Yeraltı Doğumlular, derinlerden devasa bir şey yanıt verene dek her akçenin hesabını tutar. Bunlar, çok daha büyük birliklerden yalnızca ufak gezgin gruplar.
Özellikler ve Yükseliş
Özellikler, ilgiyle bir yoldaşın neye dönüşebileceğinin sözünü verir. STR, AGI ve INT bilindik savaş istatistiklerini şekillendirirken her birimin ana özelliği ATK değerine de katkı sağlar. Ana özelliğini yeterince yükselt, birim bir kez Yükselip Kudret, Metanet ya da Otorite yoluna girebilir.
Bir yoldaşın Yükselebileceği dört yol:



