พรรคพวกทุกคนมีหน้าที่ของตัวเอง อัศวินยืนคุมแนวหน้า พ่อค้าช่วยเพิ่มพูนเงินในกระเป๋า ส่วนหน้าใหม่แปลกๆ ก็ต้องการข้อตกลงแปลกๆ—ไม่ว่าจะยังมีชีวิต ตายไปแล้ว หรือเป็นอย่างอื่น
เจาะลึกยูนิต
ภาพบอกว่าใครมาถึง ส่วนการ์ดบอกว่าพวกเขาต้องการอะไร ดูอุปกรณ์ที่พกมา แล้วดูค่าสถานะ จากนั้นอ่านความสามารถที่ทำให้แต่ละคนไม่เหมือนใคร
ค่าพลังชีวิต
- HPพลังชีวิต เหลือศูนย์เมื่อไร ยูนิตก็ล้มเมื่อนั้น
- ESรับความเสียหายแทน HP ก่อน แล้วจึงฟื้นฟู
- MPใช้ร่ายตำราเวทมนตร์ในช่องเครื่องราง
คุณสมบัติ
- STRHP, AR, การฟื้นฟู — และ ATK หากเป็นค่าสถานะหลัก
- AGIHP, SPD, EVA — และ ATK หากเป็นค่าสถานะหลัก
- INTMP, การฟื้นฟู, ES — และ ATK หากเป็นค่าสถานะหลัก
การต่อสู้
- ATKความเสียหายจากการโจมตีก่อนหัก AR (อย่างน้อย 1)
- CRTโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า
- RNGระยะโจมตีเป็นช่อง 1 คือระยะประชิด
- SPDความเร็วในการออกท่าและเคลื่อนที่ของยูนิต
- ARลดความเสียหายจากการโจมตีและเวทมนตร์เป็นค่าคงที่
- EVAโอกาสหลบเลี่ยงก่อนคำนวณ AR หรือ ES
ข้อมูลประจำตัว
- อุปกรณ์และเครื่องรางสิ่งที่ผู้ติดตามคนนี้พกเข้าสู่สนามรบได้
- ลักษณะพิเศษนิสัยแปลก ๆ ที่ต้องการตำแหน่งหรือจุดประสงค์เฉพาะ
- สกิลความสามารถที่สหายคนนี้มีติดตัว
- กลยุทธ์เป้าหมายที่มันจะเลือกเมื่อแนวรบแตก
ฝ่ายต่างๆ
ชาวผู้แสนดีคอยช่วยเหลือเพื่อนบ้าน กองทัพกระดูกไม่ยอมอยู่ใต้ดิน ส่วนชาวใต้พิภพนับเหรียญทุกเหรียญ จนกว่าจะมีบางสิ่งมหึมาตอบรับจากห้วงลึก ทั้งหมดนี้เป็นเพียงกองเดินทางเล็กๆ จากกองกำลังที่ใหญ่กว่ามาก
คุณสมบัติและการยกระดับ
คุณสมบัติคือสิ่งที่บอกว่าการเอาใจใส่จะช่วยให้พรรคพวกเติบโตไปเป็นอะไรได้บ้าง STR, AGI และ INT กำหนดค่าสถานะการต่อสู้พื้นฐาน ส่วนคุณสมบัติหลักของแต่ละยูนิตยังเพิ่ม ATK ด้วย หากเพิ่มคุณสมบัติหลักจนถึงระดับหนึ่ง ยูนิตจะยกระดับได้หนึ่งครั้ง ไปสู่เส้นทาง พลัง, ความทรหด หรือ อำนาจ
สี่เส้นทางที่พรรคพวกอาจยกระดับไปได้:



