Alla följeslagare har sin uppgift. En riddare håller linjen, en köpman fyller börsen och märkligare rekryter kräver märkligare arrangemang – levande, döda eller något däremellan.
Enhetens anatomi
Porträttet visar vem som har anlänt; kortet visar vad de behöver. Se vad de bär på, granska sedan deras värden och till sist det som gör dem unika.
Livsvärden
- HPHälsopoäng. Vid noll faller enheten.
- ESAbsorberar skada före HP och återbildas sedan.
- MPFörbrukas när följeslagare kastar besvärjelseböcker från prydnadsplatser.
Egenskaper
- STRPåverkar HP, AR och återhämtning – samt ATK om det är huvudattributet.
- AGIPåverkar HP, SPD och EVA – samt ATK om det är huvudattributet.
- INTPåverkar MP, återhämtning och ES – samt ATK om det är huvudattributet.
Strid
- ATKTräffskada före AR (minst 1).
- CRTChans att orsaka dubbel skada.
- RNGAnfallsräckvidd i rutor. 1 är närstrid.
- SPDHur snabbt enheten agerar och rör sig.
- ARFast skademinskning vid träffar och besvärjelser.
- EVAChans att undvika en attack innan AR eller ES räknas in.
Identitet
- Utrustning och prydnaderVad följeslagaren kan bära med sig i strid.
- EgenskaperEgenheter som kräver en annan placering eller roll.
- FärdigheterFöljeslagarens särskilda förmåga.
- TaktikVem den ger sig på när linjen brister.
Fraktioner
Godfolket hjälper sina grannar. Benhären vägrar ligga kvar i graven. Underfödda räknar vartenda mynt, tills något jättelikt svarar från djupet. Det här är bara små kringresande grupper från mycket större sällskap.
Egenskaper och upphöjelse
Egenskaperna visar vad omvårdnad kan få en följeslagare att bli. STR, AGI och INT formar de välbekanta stridsvärdena, medan varje enhets primära egenskap också bidrar till dess ATK. Höj den primära egenskapen tillräckligt mycket, så kan enheten upphöjas en gång: mot Kraft, Uthållighet eller Auktoritet.
Fyra sätt en följeslagare kan upphöjas på:




