У каждого соратника своё дело. Рыцарь держит строй, торговец набивает кошель, а с более странными новобранцами нужны и более странные договорённости — живые они, мёртвые или кто-то ещё.
Анатомия бойца
Портрет показывает, кто явился; карточка — что ему нужно. Сначала посмотри, что он носит, потом — на его показатели, а затем на особенности, которые делают его не похожим ни на кого другого.
Жизненные показатели
- HPОчки здоровья. На нуле боец падает.
- ESПоглощает урон до HP, затем восстанавливается.
- MPТратится на заклинания из фолиантов в ячейках безделушек.
Атрибуты
- STRHP, AR, восстановление и ATK, если это основной параметр.
- AGIHP, SPD, EVA и ATK, если это основной параметр.
- INTMP, восстановление, ES и ATK, если это основной параметр.
Бой
- ATKУрон при попадании до вычета AR (минимум 1).
- CRTШанс нанести двойной урон.
- RNGДальность атаки в клетках. 1 — ближний бой.
- SPDСкорость действий и передвижения бойца.
- ARСнижает урон от атак и заклинаний на фиксированную величину.
- EVAШанс уклониться до применения AR и ES.
Личность
- Снаряжение и безделушкиЧто боец может взять с собой в бой.
- ЧертыОсобенности, из-за которых бойцу нужно другое место или занятие.
- УменияТалант, который этот боец привносит в отряд.
- ТактикаКого он выбирает целью, когда строй рушится.
Фракции
Благой народ всегда выручит соседей. Костяное воинство не желает лежать в могиле. Подземнорождённые считают каждую монету, пока из глубин не отвечает нечто огромное. Это лишь небольшие странствующие отряды куда более крупных компаний.
Атрибуты и возвышение
Атрибуты показывают, кем может стать соратник, если о нём позаботиться. STR, AGI и INT влияют на привычные боевые показатели, а Основной атрибут каждого бойца также влияет на его ATK. Достаточно повысить этот атрибут — и боец сможет один раз возвыситься: к Сила, Стойкость или Власть.
Четыре пути возвышения соратника:



