Fiecare tovarăș are rostul lui. Un cavaler ține linia, un Negustor umple punga, iar recruții mai neobișnuiți cer înțelegeri pe măsură — fie vii, morți sau altceva.
Anatomia unei unități
Portretul îți arată cine a sosit; cartea îți spune de ce are nevoie. Uită-te la ce poartă, apoi la atribute, iar la urmă la trăsăturile care-l fac unic.
Indicatori vitali
- HPPuncte de viață. Când ajung la zero, unitatea cade.
- ESAbsoarbe daunele înaintea HP, apoi se regenerează.
- MPSe consumă pentru a lansa tomele de vrăji din sloturile pentru talismane.
Atribute
- STRHP, AR, refacere și ATK dacă e atributul principal.
- AGIHP, SPD, EVA și ATK dacă e atributul principal.
- INTMP, regenerare, ES și ATK dacă e atributul principal.
Luptă
- ATKDaune la lovire înainte de AR (minimum 1).
- CRTȘansă de a provoca daune duble.
- RNGRaza de atac în pătrățele. 1 înseamnă luptă corp la corp.
- SPDCât de repede acționează și se deplasează unitatea.
- ARReducere fixă a daunelor la lovituri și vrăji.
- EVAȘansă de eschivare înainte să se aplice AR sau ES.
Identitate
- Echipament și talismaneCe poate duce acest însoțitor în luptă.
- TrăsăturiParticularități care cer un loc sau un rol diferit.
- AbilitățiTalentul pe care acest tovarăș îl aduce cetei.
- TacticiPe cine caută când se rupe linia.
Facțiuni
Neamul Bun le dă o mână de ajutor vecinilor. Oastea Oaselor refuză să rămână îngropată. Cei de Dedesubt numără fiecare ban, până când ceva uriaș le răspunde din adâncuri. Acestea sunt doar mici cete pornite la drum din companii mult mai mari.
Atribute și ascensiune
Atributele sunt promisiunea a ceea ce poate deveni un tovarăș dacă ai grijă de el. STR, AGI și INT influențează statisticile de luptă obișnuite, iar Atributul principal al fiecărei unități îi sporește și ATK. Dacă îi crești destul Atributul principal, unitatea poate urca o singură dată: spre Putere, Tărie sau Autoritate.
Patru căi pe care poate urca un tovarăș:




