Echipamentul potrivit schimbă locul unui tovarăș în formație. O sabie îl poate aduce pe unul în față, un scut îl poate ține pe altul în picioare, iar un grimoriu poate da rost MP-ului rămas.
Tipuri de obiecte
- Cu o mânăSăbiile, pumnalele, sulițele și uneltele lasă cealaltă mână liberă.
- Cu două mâiniArmele mari și arcurile ocupă ambele mâini, fără să mai rămână loc pentru un scut.
- ScuturiUn scut ocupă o mână și-l ajută pe purtător să țină frontul.
- TalismaneAmuletele și obiectele de preț au sloturi proprii. Unele îl întăresc pe purtător; altele aduc venit.
- VrăjiTomele de vrăji ocupă sloturi pentru talismane; însoțitorii cu suficient MP le pot lansa în luptă.
- PoțiuniPoțiunile se folosesc o singură dată, modifică direct un însoțitor și nu ocupă niciun slot.
Unele obiecte din prăvălie au o trăsătură STR, AGI, INT sau ALL în plus. Trăsătura le schimbă numele, prețul și purtătorul ideal. Echipamentul cu două mâini oferă bonusuri mai mari.


