Goodly Trials

Unidades

Todo companheiro tem seu ofício. Um cavaleiro segura a linha, um mercador engorda a bolsa, e recrutas mais estranhos exigem acordos ainda mais estranhos — vivos, mortos ou algo entre os dois.

Povo Goodly
Cavaleiro Goodly
ES
0+0/s
HP
38+1/2s
MP
4+0/s
STR3
AGI1
INT1
ATK8
CRT5%
RNG1
SPD+3%
AR5
EVA5%

Aura do juramento do cavaleiro — +1 STR para aliados adjacentes

Formation — Stays in formation and can reduce DMG taken

"Fica com o pior lugar na fila e ainda chama isso de juramento."

Anatomia de uma unidade

O retrato mostra quem chegou; a carta, do que precisa. Veja o que carrega, seus atributos e, por fim, o que a torna única.

Vitalidade

  • HPPontos de vida. Ao chegar a zero, a unidade cai.
  • ESAbsorve dano antes do HP e depois se regenera.
  • MPGasto para conjurar grimórios de feitiços equipados em espaços de berloque.

Atributos

  • STRHP, AR, recuperação — e ATK se for o atributo principal.
  • AGIHP, SPD, EVA — e ATK se for o atributo principal.
  • INTMP, regeneração, ES — e ATK se for o atributo principal.

Combate

  • ATKDano do ataque antes da AR (mínimo de 1).
  • CRTChance de causar o dobro de dano.
  • RNGAlcance do ataque em casas. 1 é corpo a corpo.
  • SPDA rapidez com que a unidade age e se move.
  • ARRedução fixa de dano de ataques e feitiços.
  • EVAChance de esquivar antes de a AR ou a ES serem aplicadas.

Identidade

  • Equipamento e berloquesO que este companheiro pode levar para a batalha.
  • TraçosPeculiaridades que pedem um lugar ou propósito diferente.
  • HabilidadesA habilidade que este companheiro traz para a companhia.
  • TáticasQuem ele procura quando a linha se rompe.

Facções

O Povo Goodly estende a mão aos vizinhos. A Horda dos Ossos se recusa a continuar enterrada. Os Nascidos do Abaixo contam cada moeda até que algo gigantesco responda das profundezas. Estas são apenas pequenas companhias itinerantes de grupos muito maiores.

Facção

Povo Goodly

Living folk who prevail by lending hands, arms, and courage to whoever stands nearby.

Facção

Horda dos Ossos

The dead return, multiply, and endure long after a reasonable company would have fallen.

Facção

Nascido do Abaixo

Dwarfs count the coin; deep beasts spend it. A Belowborn company grows slowly and arrives heavy.

Atributos e ascensão

Atributos são promessas do que o cuidado pode fazer um companheiro se tornar. STR, AGI e INT moldam os atributos de combate mais conhecidos, enquanto o atributo primário de cada unidade também contribui para seu ATK. Eleve esse atributo o bastante e a unidade poderá Ascender uma vez: rumo a Poder, Resistência ou Autoridade.

Quatro caminhos possíveis de ascensão para um companheiro:

Ascensão

Crushing Power

  • STR → ATK
  • AGI → ATK
  • INT → ATK
  • Crushing — Stun a target for 1s the third time this unit hits it.

Ascensão

Elusive Fortitude

  • STR → AR + HPR
  • AGI → EVA
  • INT → ES
  • Elusive — Gain 6 HP on evade.

Ascensão

Revelatory Authority

  • STR → HP+
  • AGI → SPD
  • INT → MP + MPR
  • Revelatory — Spend twice a spell's MP to fully restore its CD after casting.

Ascensão

Momentous Power

  • STR → ATK
  • AGI → ATK
  • INT → ATK
  • Momentous — Gain +1 ATK on each ATK after the first against the same target. Lasts this battle.