Goodly Trials

Itens

O equipamento certo muda o lugar de um companheiro na formação. Uma espada pode levar alguém para a linha de frente, um escudo pode manter outro de pé, e um tomo de feitiços pode dar um propósito ao MP sobrando.

Tipos de item

  • De uma mãoEspadas, adagas, lanças e ferramentas deixam a outra mão livre.
  • Duas mãosArmas pesadas e arcos ocupam as duas mãos, sem deixar espaço para um escudo.
  • EscudosUm escudo ocupa uma mão e ajuda seu portador a manter a linha.
  • BerloquesAmuletos e lembranças têm espaços próprios. Alguns fortalecem o portador; outros aumentam a renda.
  • FeitiçosGrimórios de feitiços ocupam espaços de berloque; companheiros com MP suficiente os conjuram em batalha.
  • PoçõesPoções são usadas uma vez, afetam diretamente um companheiro e não ocupam espaço.

Alguns equipamentos da loja vêm com uma característica extra de STR, AGI, INT ou ALL. Essa característica muda o nome, o preço e quem pode usá-los melhor. Equipamentos de duas mãos recebem bônus maiores.

One-handed

Espada de Ferro de Força Bruta

  • Requires: 1 STR / 1 AGI
  • +2 STR
  • +3 ATK
  • +8 HP
4G

One-handed

Varinha de Astúcia

  • Requires: 3 INT
  • +2 INT
  • +2 ATK
  • +4 MP
  • +1 INT
  • +1 espaço para Berloque
5G

Two-handed

Único Boot's Axe

  • Requires: 12 STR
  • +8 ATK
  • +80% CRT
  • -4 AR
  • Ao matar → causa DMG de feitiço igual à STR desta unidade aos inimigos adjacentes
15G

Two-handed

Arco de Graça

  • Requires: 4 AGI
  • +4 AGI
  • +6 ATK
  • -35% SPD
  • +1 RNG
6G

Shield

Escudo de Ferro de Força Bruta

  • Requires: 1 STR
  • +2 STR
  • +1 AR
  • +10 HP
  • +2 AR contra ATKs à distância
4G

Shield

Escudo Digno de Equilíbrio

  • Requires: 5 STR
  • +1 ALL
  • +3 AR
  • +2 ALL
  • +3 AR contra ATKs à distância
10G

Berloque

Amuleto de Pena de Reflexo

  • Requires: 3 AGI
  • +2 AGI
  • +2G de renda
5G

Berloque

Amuleto de Rubi de Astúcia

  • Requires: 6 INT
  • +2 INT
  • +3G de renda
7G

Feitiço

Queda da Geada de Saber

  • Requires: 4 INT
  • ----
  • Alvo: inimigo
  • Causa DMG de feitiço equivalente a 2 vezes INT
  • +4 INT
6G

Feitiço

Palma de Fogo de Equilíbrio

  • Requires: 6 INT
  • +6 MP
  • ----
  • Alvo: grupo inimigo
  • Causa DMG de feitiço equivalente a 3 vezes INT
  • +1 ALL
8G

Potion

Tônico de Ferro

  • +2 STR
4G

Potion

Água Rápida

  • +2 AGI
4G