O equipamento certo muda o lugar de um companheiro na formação. Uma espada pode levar alguém para a linha de frente, um escudo pode manter outro de pé, e um tomo de feitiços pode dar um propósito ao MP sobrando.
Tipos de item
- De uma mãoEspadas, adagas, lanças e ferramentas deixam a outra mão livre.
- Duas mãosArmas pesadas e arcos ocupam as duas mãos, sem deixar espaço para um escudo.
- EscudosUm escudo ocupa uma mão e ajuda seu portador a manter a linha.
- BerloquesAmuletos e lembranças têm espaços próprios. Alguns fortalecem o portador; outros aumentam a renda.
- FeitiçosGrimórios de feitiços ocupam espaços de berloque; companheiros com MP suficiente os conjuram em batalha.
- PoçõesPoções são usadas uma vez, afetam diretamente um companheiro e não ocupam espaço.
Alguns equipamentos da loja vêm com uma característica extra de STR, AGI, INT ou ALL. Essa característica muda o nome, o preço e quem pode usá-los melhor. Equipamentos de duas mãos recebem bônus maiores.


