Goodly Trials

Jednostki

Każdy towarzysz ma fach w garści. Rycerz utrzyma linię, Kupiec napcha sakiewkę, a dziwniejsi rekruci wymagają dziwniejszych układów — żywi, martwi czy jacy tam jeszcze.

Poczciwy Lud
Poczciwy Rycerz
ES
0+0/s
HP
38+1/2s
MP
4+0/s
STR3
AGI1
INT1
ATK8
CRT5%
RNG1
SPD+3%
AR5
EVA5%

Aura przysięgi rycerskiej — sąsiednim sojusznikom: +1 STR

Formation — Stays in formation and can reduce DMG taken

"Zajmuje najgorsze miejsce w szeregu i nazywa to przysięgą."

Anatomia jednostki

Portret mówi, kto przybył; karta — czego potrzebuje. Sprawdź, co nosi, potem jego statystyki, a na końcu cechy, które czynią go wyjątkowym.

Parametry życiowe

  • HPPunkty życia. Gdy spadną do zera, jednostka pada.
  • ESPochłania obrażenia przed HP, a potem się odnawia.
  • MPZużywane do rzucania zaklęć z ksiąg zajmujących miejsca na talizmany.

Atrybuty

  • STRHP, AR, regeneracja — a także ATK, jeśli to główna cecha.
  • AGIHP, SPD, EVA — a także ATK, jeśli to główna cecha.
  • INTMP, regeneracja, ES — a także ATK, jeśli to główna cecha.

Walka

  • ATKObrażenia przy trafieniu przed odjęciem AR (minimum 1).
  • CRTSzansa na zadanie podwójnych obrażeń.
  • RNGZasięg ataku w polach. 1 oznacza walkę wręcz.
  • SPDJak szybko jednostka działa i się porusza.
  • ARStałe zmniejszenie obrażeń od trafień i zaklęć.
  • EVASzansa na uniknięcie ataku, zanim zadziała AR lub ES.

Tożsamość

  • Ekwipunek i talizmanyTo, co ten towarzysz może zabrać ze sobą do walki.
  • CechyDziwactwa wymagające innego miejsca lub przeznaczenia.
  • UmiejętnościZdolność, którą ten towarzysz wnosi do kompanii.
  • TaktykaKogo obiera za cel po przełamaniu szyku.

Frakcje

Poczciwy Lud pomaga sąsiadom. Kościane Zastępy nie chcą leżeć w grobie. Zrodzeni z Podziemi liczą każdą monetę, aż z głębin odpowie coś ogromnego. To tylko małe wędrowne drużyny znacznie większych kompanii.

Frakcja

Poczciwy Lud

Living folk who prevail by lending hands, arms, and courage to whoever stands nearby.

Frakcja

Kościane Zastępy

The dead return, multiply, and endure long after a reasonable company would have fallen.

Frakcja

Zrodzeni z Podziemi

Dwarfs count the coin; deep beasts spend it. A Belowborn company grows slowly and arrives heavy.

Atrybuty i wyniesienie

Atrybuty to obietnica tego, kim troska może uczynić towarzysza. STR, AGI i INT kształtują znane statystyki bojowe, a atrybut główny każdej jednostki wpływa też na jej ATK. Rozwiń go dostatecznie, a jednostka może raz się wznieść — ku Potęga, Wytrzymałość lub Autorytet.

Cztery możliwe drogi wyniesienia towarzysza:

Wyniesienie

Crushing Power

  • STR → ATK
  • AGI → ATK
  • INT → ATK
  • Crushing — Stun a target for 1s the third time this unit hits it.

Wyniesienie

Elusive Fortitude

  • STR → AR + HPR
  • AGI → EVA
  • INT → ES
  • Elusive — Gain 6 HP on evade.

Wyniesienie

Revelatory Authority

  • STR → HP+
  • AGI → SPD
  • INT → MP + MPR
  • Revelatory — Spend twice a spell's MP to fully restore its CD after casting.

Wyniesienie

Momentous Power

  • STR → ATK
  • AGI → ATK
  • INT → ATK
  • Momentous — Gain +1 ATK on each ATK after the first against the same target. Lasts this battle.