Odpowiedni ekwipunek zmienia rolę towarzysza. Miecz może wysunąć go do przodu, tarcza pomóc mu utrzymać pozycję, a księga zaklęć znaleźć zajęcie dla nadmiaru MP.
Rodzaje przedmiotów
- JednoręcznyMiecze, sztylety, włócznie i narzędzia zostawiają drugą rękę wolną.
- DwuręczneBroń oburęczna i łuki zajmują obie ręce, więc nie ma miejsca na tarczę.
- TarczeTarcza zajmuje jedną rękę i pomaga utrzymać pozycję.
- TalizmanyAmulety i pamiątki mają własne miejsca. Jedne wzmacniają noszącego, inne zwiększają dochód.
- ZaklęciaKsięgi zaklęć zajmują miejsca na talizmany; towarzysze z wystarczającą ilością MP rzucają je w walce.
- MiksturyMikstury zużywa się jednorazowo, od razu zmieniają towarzysza i nie zajmują miejsca.
Niektóry ekwipunek ze sklepu ma dodatkową cechę STR, AGI, INT lub ALL. Cecha zmienia jego nazwę, cenę i to, kto najlepiej z niego skorzysta. Ekwipunek dwuręczny daje większe premie.


