Goodly Trials

Przedmioty

Odpowiedni ekwipunek zmienia rolę towarzysza. Miecz może wysunąć go do przodu, tarcza pomóc mu utrzymać pozycję, a księga zaklęć znaleźć zajęcie dla nadmiaru MP.

Rodzaje przedmiotów

  • JednoręcznyMiecze, sztylety, włócznie i narzędzia zostawiają drugą rękę wolną.
  • DwuręczneBroń oburęczna i łuki zajmują obie ręce, więc nie ma miejsca na tarczę.
  • TarczeTarcza zajmuje jedną rękę i pomaga utrzymać pozycję.
  • TalizmanyAmulety i pamiątki mają własne miejsca. Jedne wzmacniają noszącego, inne zwiększają dochód.
  • ZaklęciaKsięgi zaklęć zajmują miejsca na talizmany; towarzysze z wystarczającą ilością MP rzucają je w walce.
  • MiksturyMikstury zużywa się jednorazowo, od razu zmieniają towarzysza i nie zajmują miejsca.

Niektóry ekwipunek ze sklepu ma dodatkową cechę STR, AGI, INT lub ALL. Cecha zmienia jego nazwę, cenę i to, kto najlepiej z niego skorzysta. Ekwipunek dwuręczny daje większe premie.

One-handed

Żelazny miecz Krzepy

  • Requires: 1 STR / 1 AGI
  • +2 STR
  • +3 ATK
  • +8 HP
4G

One-handed

Różdżka Dowcipu

  • Requires: 3 INT
  • +2 INT
  • +2 ATK
  • +4 MP
  • +1 INT
  • Miejsca na Talizman: +1
5G

Two-handed

Unikatowy Boot's Axe

  • Requires: 12 STR
  • +8 ATK
  • +80% CRT
  • -4 AR
  • Przy zabiciu → zadaj sąsiednim wrogom DMG zaklęć równe STR tej jednostki
15G

Two-handed

Łuk Gracji

  • Requires: 4 AGI
  • +4 AGI
  • +6 ATK
  • -35% SPD
  • +1 RNG
6G

Shield

Żelazna tarcza Krzepy

  • Requires: 1 STR
  • +2 STR
  • +1 AR
  • +10 HP
  • +2 AR przeciwko dystansowym ATK
4G

Shield

Dostojna tarcza Równowagi

  • Requires: 5 STR
  • +1 ALL
  • +3 AR
  • +2 ALL
  • +3 AR przeciwko dystansowym ATK
10G

Talizman

Talizman z piórem Refleksu

  • Requires: 3 AGI
  • +2 AGI
  • +2G dochodu
5G

Talizman

Rubinowy talizman Dowcipu

  • Requires: 6 INT
  • +2 INT
  • +3G dochodu
7G

Zaklęcie

Mroźna zawierucha Wiedzy

  • Requires: 4 INT
  • ----
  • Cel: wróg
  • Zadaje DMG zaklęć równe 2 × INT
  • +4 INT
6G

Zaklęcie

Ognista dłoń Równowagi

  • Requires: 6 INT
  • +6 MP
  • ----
  • Cel: grupa wrogów
  • Zadaje DMG zaklęć równe 3 × INT
  • +1 ALL
8G

Potion

Żelazny tonik

  • +2 STR
4G

Potion

Żwawa woda

  • +2 AGI
4G