Riktig utstyr kan endre hvor en følgesvenn hører hjemme. Et sverd kan flytte én følgesvenn fram, et skjold kan holde en annen på beina, og en trylleformelbok kan gi ubrukt MP en funksjon.
Gjenstandstyper
- EnhåndsSverd, dolker, spyd og verktøy lar den andre hånden være fri.
- TohåndsStore våpen og buer krever begge hender, så det blir ikke plass til skjold.
- SkjoldEt skjold opptar én hånd og hjelper bæreren med å holde stand.
- PyntegjenstanderAmuletter og minnegjenstander har egne plasser. Noen styrker bæreren, andre gir inntekter.
- TrylleformlerTrylleformelbøker bruker pyntegjenstandsplasser. Følgesvenner med nok MP kaster dem i kamp.
- EliksirerEliksirer brukes én gang, påvirker en følgesvenn direkte og tar ingen plass.
Noe utstyr i butikken har en ekstra STR-, AGI-, INT- eller ALL-egenskap. Egenskapen endrer navnet, prisen og hvem som passer best til utstyret. Tohåndsutstyr får større bonuser.


