Setiap rakan seperjuangan ada peranannya. Kesatria bertahan di barisan hadapan, saudagar menebalkan pundi, dan rekrut yang lebih pelik menuntut aturan yang lebih pelik—hidup, mati atau entah apa.
Anatomi unit
Potret menunjukkan siapa yang tiba; kad pula memberitahu apa yang mereka perlukan. Lihat kelengkapan yang dibawa, kemudian statistik, kemudian ciri yang membezakan mereka.
Daya hidup
- HPMata hayat. Jika mencecah sifar, unit tumbang.
- ESMenyerap kerosakan sebelum HP, kemudian pulih semula.
- MPDigunakan untuk melancarkan buku mantera dalam slot azimat.
Atribut
- STRHP, AR, pemulihan—dan ATK jika atribut utama.
- AGIHP, SPD, EVA—dan ATK jika atribut utama.
- INTMP, regenerasi, ES—dan ATK jika atribut utama.
Pertarungan
- ATKKerosakan serangan sebelum AR (minimum 1).
- CRTPeluang untuk memberi kerosakan berganda.
- RNGJarak serangan dalam petak. 1 ialah jarak dekat.
- SPDKelajuan unit bertindak dan bergerak.
- ARPengurangan tetap pada kerosakan daripada serangan dan mantera.
- EVAPeluang mengelak sebelum AR atau ES berkuat kuasa.
Identiti
- Kelengkapan & azimatApa yang boleh dibawa teman ini ke medan tempur.
- Ciri-ciriKeistimewaan yang memerlukan kedudukan atau peranan berbeza.
- KemahiranBakat yang dibawa rakan ini kepada pasukan.
- TaktikSasaran yang diburunya apabila barisan pecah.
Puak
Kaum Baik menghulurkan bantuan kepada jiran. Gerombolan Tulang enggan terus tertanam. Kaum Bawah Tanah mengira setiap syiling, sampai sesuatu yang besar menyahut dari kedalaman. Ini cuma rombongan kecil daripada pasukan yang jauh lebih besar.
Atribut & Kenaikan Darjat
Atribut menggambarkan potensi yang boleh dicapai rakan seperjuangan jika diasuh. STR, AGI dan INT menentukan statistik tempur biasa, manakala atribut utama setiap unit turut menyumbang kepada ATK. Tingkatkan atribut utama itu secukupnya dan unit boleh Naik Darjat sekali: menuju Kuasa, Ketabahan atau Wibawa.
Empat cara rakan seperjuangan boleh Naik Darjat:



