동료마다 제 몫이 있습니다. 기사는 전선을 지키고, 상인은 주머니를 두둑하게 채우죠. 낯선 신병은 더 낯선 대우를 바라기도 합니다. 산 자든, 죽은 자든, 그 밖의 무엇이든요.
유닛 해부도
초상화는 누가 왔는지 알려주고, 카드는 무엇이 필요한지 알려줍니다. 지닌 장비와 능력치를 살펴본 뒤, 이 동료만의 특징을 확인하세요.
생명력
- HP생명력. 0이 되면 유닛은 쓰러져요
- ESHP보다 먼저 피해를 흡수한 뒤 재생돼요
- MP장신구 슬롯의 주문서를 시전할 때 소모돼요
능력치
- STRHP, AR, 회복에 영향. 주 능력치라면 ATK에도 영향
- AGIHP, SPD, EVA에 영향. 주 능력치라면 ATK에도 영향
- INTMP, 재생, ES에 영향. 주 능력치라면 ATK에도 영향
전투
- ATKAR 적용 전 적중 피해량. 최소 1
- CRT피해를 두 배로 줄 확률이에요
- RNG타일 단위 공격 사거리. 1은 근접 공격이에요
- SPD유닛의 행동과 이동 속도예요
- AR적중 공격과 주문 피해를 일정량 감소시켜요
- EVAAR이나 ES가 적용되기 전에 회피할 확률이에요
신상 정보
- 장비 및 장신구동료가 전투에 가져갈 수 있는 장비예요
- 특성배치 장소나 역할을 달리해야 하는 특이점이에요
- 기술동료가 부대에 보태는 재주
- 전술전열이 무너지면 노리는 대상
진영
선량한 백성은 이웃에게 손을 내밉니다. 뼈 군단은 땅에 묻혀 있길 거부하죠. 지저 태생은 금화 하나하나를 세다가, 심연에서 거대한 무언가가 응답할 때까지 기다립니다. 이들은 훨씬 큰 용병단에서 나온 작은 원정대일 뿐입니다.
능력치와 승천
능력치는 정성을 쏟으면 동료가 어떻게 성장할지 보여줍니다. STR, AGI, INT는 익숙한 전투 능력치를 좌우하고, 각 유닛의 주 능력치는 ATK에도 영향을 줍니다. 주 능력치를 충분히 높이면 유닛은 위력, 강인함, 권위 중 한 방향으로 한 번 승천할 수 있습니다: 위력, 강인함, 권위.
동료가 승천하는 네 가지 방식:




