仲間にはそれぞれ役目がある。騎士は前線を支え、商人は財布を潤す。もっと風変わりな新顔には、もっと風変わりな付き合い方が必要だ――生者も、死者も、それ以外も。
ATK8
CRT5%
RNG1
SPD+3%
AR5
EVA5%
戦術
Formation — Stays in formation and can reduce DMG taken
ATK36
CRT28.8%
RNG1
SPD-10%
AR4
EVA5%
スキル
ふくよか — 開始時HPの15%分ATKを得る、-10% SPD
戦術
Formation — Stays in formation and can reduce DMG taken
ATK14
CRT5%
RNG3
SPD-23%
AR0
EVA10.7%
戦術
Backline — Prefers to stay in the backline
"騎士たちのためにヘラジカを狩った。兵士はもっと動きが鈍い。"
ATK16
CRT5%
RNG1
SPD-16%
AR0
EVA5%
スキル
機転が利く — AGIが1増えるごとに+2 ES
魔術師オーラ — 隣接する味方に-1 STR
戦術
Backline — Prefers to stay in the backline
"自分を知らないと言い張る学寮の本を三冊持ち歩く。"
ATK10
CRT5%
RNG1
SPD+12%
AR0
EVA10.7%
スキル
戦利品 — ランダムな武器を(1)個持って出現
復活 — 後方の角で戦闘ごとに1回復活。復活完了時 → +50% SPD(2秒間)
戦術
Flanking — Can enter combat from behind enemy lines
"おもちゃの剣と埋められ、本物を持って戻ってきた"
ATK7
CRT5%
RNG1
SPD+18%
AR0
EVA13.6%
スキル
饗宴 — 味方が死亡すると→+1 ATK、+2 HP
戦術
Flanking — Can enter combat from behind enemy lines
ユニットの見かた
肖像画を見れば誰が来たかわかる。必要なものはカードに書いてある。まず装備、次に数値、最後にその者を唯一無二にする特徴を読もう。
生存値
- HP体力。0になるとユニットは倒れる
- ESHPより先にダメージを吸収し、その後回復する
- MP小物枠の呪文書を詠唱するために消費
能力値
- STRHP、AR、回復量。主能力ならATKも
- AGIHP、SPD、EVA。主能力ならATKも
- INTMP、回復、ES。主能力ならATKも
戦闘
- ATKAR適用前の攻撃ダメージ(最低1)
- CRTダメージが2倍になる確率
- RNG攻撃範囲(マス)。1なら近接
- SPDユニットの行動と移動の速さ
- AR攻撃や呪文のダメージを一定値軽減
- EVAARやESが適用される前に回避する確率
基本情報
- 装備と小物この仲間が戦闘に持ち込めるもの
- 特性異なる居場所や役目を求める、ひと癖ある性質
- スキルこの仲間が部隊にもたらす特技
- 戦術隊列が崩れた後に狙う相手
勢力
善良なる民は隣人に手を貸す。骸の軍勢は埋葬されるのを拒む。地底の民は硬貨を一枚残らず数える。深淵から巨大な何かが応えるまでは。どの勢力も、もっと大きな部隊から来た小さな旅の一団にすぎない。
能力値と昇格
能力値は、仲間がどこまで成長できるかを示す。STR、AGI、INTはおなじみの戦闘ステータスを左右し、各ユニットの主能力値はATKにも影響する。主能力値を十分に高めると、一度だけ昇格し、力、不屈、権威のいずれかへ進める。
仲間が昇格する道は4つ: