Goodly Trials

Unità

Ogni compagno ha il suo mestiere. Un cavaliere tiene la linea, un mercante riempie la borsa, mentre le reclute più insolite pretendono accordi altrettanto insoliti: vive, morte o chissà cos'altro.

Popolo buono
Cavaliere buono
ES
0+0/s
HP
38+1/2s
MP
4+0/s
STR3
AGI1
INT1
ATK8
CRT5%
RNG1
SPD+3%
AR5
EVA5%

Aura del giuramento del cavaliere — +1 STR agli alleati adiacenti

Formation — Stays in formation and can reduce DMG taken

"Si becca il posto peggiore della fila e lo chiama un giuramento."

Anatomia di un'unità

Il ritratto ti dice chi è arrivato; la scheda, di cosa ha bisogno. Guarda cosa porta, poi le sue statistiche e infine ciò che lo rende unico.

Parametri vitali

  • HPPunti vita. A zero, l’unità cade.
  • ESAssorbe i danni prima degli HP, poi si rigenera.
  • MPSi consumano per lanciare i tomi degli incantesimi negli slot per ciondoli.

Attributi

  • STRHP, AR, recupero e ATK se è la caratteristica primaria.
  • AGIHP, SPD, EVA e ATK se è la caratteristica primaria.
  • INTMP, rigenerazione, ES e ATK se è la caratteristica primaria.

Combattimento

  • ATKDanni inflitti dai colpi prima di AR (minimo 1).
  • CRTProbabilità di infliggere il doppio dei danni.
  • RNGPortata d’attacco in caselle. 1 indica il corpo a corpo.
  • SPDIndica quanto rapidamente l’unità agisce e si muove.
  • ARRiduzione fissa dei danni da colpi e incantesimi.
  • EVAProbabilità di schivare prima che si applichino AR o ES.

Identità

  • Equipaggiamento e ciondoliCiò che questo compagno può portare in battaglia.
  • TrattiParticolarità che richiedono un posto o uno scopo diverso.
  • AbilitàIl talento che questo compagno porta alla compagnia.
  • TatticheChi prende di mira quando la linea si spezza.

Fazioni

Il Popolo buono dà una mano ai vicini. L'Orda d’ossa si rifiuta di restare sottoterra. I Nati dal profondo contano ogni moneta, finché qualcosa di enorme non risponde dagli abissi. Sono solo piccole bande in viaggio, parte di compagnie ben più grandi.

Fazione

Popolo buono

Living folk who prevail by lending hands, arms, and courage to whoever stands nearby.

Fazione

Orda d’ossa

The dead return, multiply, and endure long after a reasonable company would have fallen.

Fazione

Nati dal profondo

Dwarfs count the coin; deep beasts spend it. A Belowborn company grows slowly and arrives heavy.

Attributi e Ascendenza

Gli attributi promettono ciò che le giuste attenzioni possono far diventare un compagno. STR, AGI e INT determinano le statistiche di combattimento più comuni, mentre l'Attributo principale di ogni unità contribuisce anche al suo ATK. Se lo aumenti abbastanza, l'unità può Ascendere una volta: verso Potenza, Tempra o Autorità.

Quattro modi in cui un compagno può Ascendere:

Ascendenza

Crushing Power

  • STR → ATK
  • AGI → ATK
  • INT → ATK
  • Crushing — Stun a target for 1s the third time this unit hits it.

Ascendenza

Elusive Fortitude

  • STR → AR + HPR
  • AGI → EVA
  • INT → ES
  • Elusive — Gain 6 HP on evade.

Ascendenza

Revelatory Authority

  • STR → HP+
  • AGI → SPD
  • INT → MP + MPR
  • Revelatory — Spend twice a spell's MP to fully restore its CD after casting.

Ascendenza

Momentous Power

  • STR → ATK
  • AGI → ATK
  • INT → ATK
  • Momentous — Gain +1 ATK on each ATK after the first against the same target. Lasts this battle.