Goodly Trials

Oggetti

L'equipaggiamento giusto cambia il ruolo di un compagno. Una spada può mandarne uno in prima linea, uno scudo può tenere in piedi un altro e un tomo degli incantesimi può dare uno scopo agli MP in eccesso.

Tipi di oggetto

  • A una manoSpade, pugnali, lance e attrezzi lasciano libera l’altra mano.
  • A due maniArmi pesanti e archi occupano entrambe le mani, senza lasciare spazio per uno scudo.
  • ScudiUno scudo occupa una mano e aiuta chi lo impugna a tenere la posizione.
  • CiondoliAmuleti e ricordi hanno slot dedicati. Alcuni rafforzano chi li porta; altri aumentano le entrate.
  • IncantesimiI tomi degli incantesimi occupano slot per ciondoli; in battaglia, i compagni con MP sufficienti li lanciano.
  • PozioniLe pozioni si usano una volta, modificano direttamente un compagno e non occupano slot.

Alcuni equipaggiamenti del negozio hanno un tratto aggiuntivo STR, AGI, INT o ALL. Il tratto ne cambia il nome, il prezzo e il portatore ideale. Gli equipaggiamenti a due mani ricevono bonus maggiori.

One-handed

Spada di ferro della forza

  • Requires: 1 STR / 1 AGI
  • +2 STR
  • +3 ATK
  • +8 HP
4G

One-handed

Bacchetta dell'ingegno

  • Requires: 3 INT
  • +2 INT
  • +2 ATK
  • +4 MP
  • +1 INT
  • +1 slot Ciondolo
5G

Two-handed

Unico Boot's Axe

  • Requires: 12 STR
  • +8 ATK
  • +80% CRT
  • -4 AR
  • Quando uccide → infligge ai nemici adiacenti DMG degli incantesimi pari alla STR di questa unità
15G

Two-handed

Arco della grazia

  • Requires: 4 AGI
  • +4 AGI
  • +6 ATK
  • -35% SPD
  • +1 RNG
6G

Shield

Scudo di ferro della forza

  • Requires: 1 STR
  • +2 STR
  • +1 AR
  • +10 HP
  • +2 AR contro gli ATK a distanza
4G

Shield

Scudo dignitoso dell'equilibrio

  • Requires: 5 STR
  • +1 ALL
  • +3 AR
  • +2 ALL
  • +3 AR contro gli ATK a distanza
10G

Ciondolo

Amuleto di piuma dei riflessi

  • Requires: 3 AGI
  • +2 AGI
  • +2G di entrate
5G

Ciondolo

Amuleto di rubino dell'ingegno

  • Requires: 6 INT
  • +2 INT
  • +3G di entrate
7G

Incantesimo

Caduta del gelo del sapere

  • Requires: 4 INT
  • ----
  • Bersaglia un nemico
  • Infligge DMG degli incantesimi pari a 2 volte INT
  • +4 INT
6G

Incantesimo

Palmo di fuoco dell'equilibrio

  • Requires: 6 INT
  • +6 MP
  • ----
  • Bersaglia un gruppo nemico
  • Infligge DMG degli incantesimi pari a 3 volte INT
  • +1 ALL
8G

Potion

Tonico di ferro

  • +2 STR
4G

Potion

Acqua lesta

  • +2 AGI
4G