L'equipaggiamento giusto cambia il ruolo di un compagno. Una spada può mandarne uno in prima linea, uno scudo può tenere in piedi un altro e un tomo degli incantesimi può dare uno scopo agli MP in eccesso.
Tipi di oggetto
- A una manoSpade, pugnali, lance e attrezzi lasciano libera l’altra mano.
- A due maniArmi pesanti e archi occupano entrambe le mani, senza lasciare spazio per uno scudo.
- ScudiUno scudo occupa una mano e aiuta chi lo impugna a tenere la posizione.
- CiondoliAmuleti e ricordi hanno slot dedicati. Alcuni rafforzano chi li porta; altri aumentano le entrate.
- IncantesimiI tomi degli incantesimi occupano slot per ciondoli; in battaglia, i compagni con MP sufficienti li lanciano.
- PozioniLe pozioni si usano una volta, modificano direttamente un compagno e non occupano slot.
Alcuni equipaggiamenti del negozio hanno un tratto aggiuntivo STR, AGI, INT o ALL. Il tratto ne cambia il nome, il prezzo e il portatore ideale. Gli equipaggiamenti a due mani ricevono bonus maggiori.



