Setiap rekan punya keahlian. Kesatria menjaga barisan, Pedagang menebalkan pundi-pundi, dan rekrutan yang lebih aneh menuntut perlakuan yang lebih aneh pula—hidup, mati, atau yang lainnya.
Mengenal unit
Potret menunjukkan siapa yang datang; kartu menunjukkan apa yang mereka butuhkan. Periksa bawaan mereka, lalu angka-angkanya, lalu ciri yang membuat mereka berbeda dari yang lain.
Kondisi
- HPPoin nyawa. Mencapai nol, unit tumbang.
- ESMenyerap damage sebelum HP, lalu pulih seiring waktu.
- MPDipakai untuk merapal kitab mantra di slot aksesori.
Atribut
- STRHP, AR, pemulihan—dan ATK jika jadi atribut utama.
- AGIHP, SPD, EVA—dan ATK jika jadi atribut utama.
- INTMP, regenerasi, ES—dan ATK jika jadi atribut utama.
Pertarungan
- ATKDamage serangan sebelum dikurangi AR (minimum 1).
- CRTPeluang menghasilkan damage dua kali lipat.
- RNGJarak serangan dalam petak. 1 berarti jarak dekat.
- SPDSeberapa cepat unit bertindak dan bergerak.
- ARPengurangan damage tetap dari serangan dan mantra.
- EVAPeluang menghindar sebelum AR atau ES berlaku.
Identitas
- Perlengkapan & aksesoriBarang yang bisa dibawa rekan ini ke medan perang.
- SifatKeunikan yang menuntut posisi atau tujuan berbeda.
- KemampuanKeahlian yang dibawa rekan ini ke rombongan.
- TaktikSiapa yang diburunya saat barisanmu pecah.
Faksi
Kaum Budiman membantu tetangga mereka. Pasukan Tulang menolak tetap terkubur. Kaum Bawah Tanah menghitung tiap koin sampai sesuatu yang sangat besar menjawab dari kedalaman. Mereka hanyalah rombongan kecil yang bepergian, bagian dari kelompok yang jauh lebih besar.
Atribut & Kenaikan
Atribut menunjukkan akan jadi apa seorang rekan dengan perawatan yang tepat. STR, AGI, dan INT membentuk statistik tempur yang sudah dikenal, sementara atribut utama tiap unit juga menambah ATK mereka. Tingkatkan atribut utama cukup tinggi, dan unit bisa naik satu tingkat sekali: menuju Daya, Ketangguhan, atau Wibawa.
Empat cara rekan bisa naik tingkat:



