Goodly Trials

Unités

Chaque compagnon a son utilité. Un chevalier tient la ligne, un marchand remplit la bourse, et les recrues plus étranges exigent des arrangements tout aussi étranges — vivants, morts ou autre chose.

Peuple bon
Chevalier Bon
ES
0+0/s
HP
38+1/2s
MP
4+0/s
STR3
AGI1
INT1
ATK8
CRT5%
RNG1
SPD+3%
AR5
EVA5%

Aura du serment du chevalier — +1 STR aux alliés adjacents

Formation — Stays in formation and can reduce DMG taken

"Prend la pire place de la formation et appelle ça un serment."

Anatomie d’une unité

Le portrait te dit qui est arrivé ; la carte, ce dont il a besoin. Regarde ce qu’il porte, puis ses statistiques, puis ce qui le rend unique.

Santé

  • HPPoints de vie. À zéro, l’unité tombe.
  • ESAbsorbe les dégâts avant les HP, puis se régénère.
  • MPDépensés pour lancer les grimoires dans les emplacements de breloque.

Attributs

  • STRHP, AR, récupération — et ATK si c’est la caractéristique principale.
  • AGIHP, SPD, EVA — et ATK si c’est la caractéristique principale.
  • INTMP, régénération, ES — et ATK si c’est la caractéristique principale.

Combat

  • ATKDégâts infligés au coup avant l’AR (minimum 1).
  • CRTChance d’infliger le double de dégâts.
  • RNGPortée d’attaque en cases. 1 = corps à corps.
  • SPDVitesse à laquelle l’unité agit et se déplace.
  • ARRéduction fixe des dégâts des coups et des sorts.
  • EVAChance d’esquiver avant l’application de l’AR ou de l’ES.

Identité

  • Équipement et breloquesCe que ce compagnon peut emporter au combat.
  • TraitsDes particularités qui réclament une autre place ou une autre fonction.
  • CompétencesLe talent que ce compagnon apporte à la troupe.
  • TactiquesQui il prend pour cible quand la ligne cède.

Factions

Le Peuple bon prête main-forte à ses voisins. La Horde d’os refuse de rester enterrée. Les Nés d’en bas comptent chaque pièce, jusqu’à ce que quelque chose d’énorme leur réponde depuis les profondeurs. Ce ne sont que de petits groupes itinérants issus de compagnies bien plus vastes.

Faction

Peuple bon

Living folk who prevail by lending hands, arms, and courage to whoever stands nearby.

Faction

Horde d’os

The dead return, multiply, and endure long after a reasonable company would have fallen.

Faction

Nés d’en bas

Dwarfs count the coin; deep beasts spend it. A Belowborn company grows slowly and arrives heavy.

Attributs et ascension

Les attributs donnent une idée de ce qu’un compagnon peut devenir si on prend soin de lui. STR, AGI et INT déterminent ses statistiques de combat habituelles, tandis que l’attribut principal de chaque unité contribue aussi à son ATK. Fais monter suffisamment cet attribut principal et l’unité pourra s’élever une fois, vers Puissance, Endurance ou Autorité.

Quatre voies d’ascension pour un compagnon :

Ascension

Crushing Power

  • STR → ATK
  • AGI → ATK
  • INT → ATK
  • Crushing — Stun a target for 1s the third time this unit hits it.

Ascension

Elusive Fortitude

  • STR → AR + HPR
  • AGI → EVA
  • INT → ES
  • Elusive — Gain 6 HP on evade.

Ascension

Revelatory Authority

  • STR → HP+
  • AGI → SPD
  • INT → MP + MPR
  • Revelatory — Spend twice a spell's MP to fully restore its CD after casting.

Ascension

Momentous Power

  • STR → ATK
  • AGI → ATK
  • INT → ATK
  • Momentous — Gain +1 ATK on each ATK after the first against the same target. Lasts this battle.