Le bon équipement peut changer la place d’un compagnon. Une épée peut en faire avancer un, un bouclier en maintenir un autre debout, et un grimoire donner une utilité à ses MP inutilisés.
Types d’objet
- À une mainLes épées, dagues, lances et outils laissent l’autre main libre.
- À deux mainsLes armes lourdes et les arcs occupent les deux mains : impossible de porter un bouclier.
- BoucliersUn bouclier occupe une main et aide son porteur à tenir la ligne.
- BreloquesLes porte-bonheur et objets-souvenirs ont leurs propres emplacements. Certains renforcent leur porteur ; d’autres rapportent des revenus.
- SortsLes grimoires occupent un emplacement de breloque ; les compagnons qui ont assez de MP les lancent au combat.
- PotionsLes potions s’utilisent une seule fois, agissent directement sur un compagnon et n’occupent aucun emplacement.
Certains équipements de la boutique ont un trait STR, AGI, INT ou ALL supplémentaire. Ce trait modifie leur nom, leur prix et le compagnon qui en tirera le meilleur parti. Les équipements à deux mains bénéficient de bonus plus élevés.


