Goodly Trials

Objets

Le bon équipement peut changer la place d’un compagnon. Une épée peut en faire avancer un, un bouclier en maintenir un autre debout, et un grimoire donner une utilité à ses MP inutilisés.

Types d’objet

  • À une mainLes épées, dagues, lances et outils laissent l’autre main libre.
  • À deux mainsLes armes lourdes et les arcs occupent les deux mains : impossible de porter un bouclier.
  • BoucliersUn bouclier occupe une main et aide son porteur à tenir la ligne.
  • BreloquesLes porte-bonheur et objets-souvenirs ont leurs propres emplacements. Certains renforcent leur porteur ; d’autres rapportent des revenus.
  • SortsLes grimoires occupent un emplacement de breloque ; les compagnons qui ont assez de MP les lancent au combat.
  • PotionsLes potions s’utilisent une seule fois, agissent directement sur un compagnon et n’occupent aucun emplacement.

Certains équipements de la boutique ont un trait STR, AGI, INT ou ALL supplémentaire. Ce trait modifie leur nom, leur prix et le compagnon qui en tirera le meilleur parti. Les équipements à deux mains bénéficient de bonus plus élevés.

One-handed

Épée de fer de Prestance

  • Requires: 1 STR / 1 AGI
  • +2 STR
  • +3 ATK
  • +8 HP
4G

One-handed

Baguette d'Esprit

  • Requires: 3 INT
  • +2 INT
  • +2 ATK
  • +4 MP
  • +1 INT
  • +1 emplacement de Breloque
5G

Two-handed

Unique Boot's Axe

  • Requires: 12 STR
  • +8 ATK
  • +80% CRT
  • -4 AR
  • À l’élimination → inflige aux ennemis adjacents un DMG de sort égal à la STR de cette unité
15G

Two-handed

Arc de Grâce

  • Requires: 4 AGI
  • +4 AGI
  • +6 ATK
  • -35% SPD
  • +1 RNG
6G

Shield

Bouclier de fer de Prestance

  • Requires: 1 STR
  • +2 STR
  • +1 AR
  • +10 HP
  • +2 AR contre les ATK à distance
4G

Shield

Bouclier digne d'Équilibre

  • Requires: 5 STR
  • +1 ALL
  • +3 AR
  • +2 ALL
  • +3 AR contre les ATK à distance
10G

Breloque

Charme de Plume de Réflexe

  • Requires: 3 AGI
  • +2 AGI
  • +2G de revenus
5G

Breloque

Charme de Rubis d'Esprit

  • Requires: 6 INT
  • +2 INT
  • +3G de revenus
7G

Sort

Chute de Givre de Savoir

  • Requires: 4 INT
  • ----
  • Cible un ennemi
  • Inflige 2 fois l’INT en DMG de sort
  • +4 INT
6G

Sort

Paume de Feu d'Équilibre

  • Requires: 6 INT
  • +6 MP
  • ----
  • Cible le groupe ennemi
  • Inflige 3 fois l’INT en DMG de sort
  • +1 ALL
8G

Potion

Tonic de fer

  • +2 STR
4G

Potion

Eau vive

  • +2 AGI
4G