Jokaisella kumppanilla on oma tehtävänsä. Ritari pitää rintaman, kauppias kartuttaa kukkaroa, ja oudommat värvätyt vaativat vielä oudompia järjestelyjä — eläviä, kuolleita tai jotain siltä väliltä.
Yksikön anatomia
Muotokuva kertoo, kuka saapui; kortti kertoo, mitä hän tarvitsee. Katso ensin, mitä hän kantaa, sitten hänen arvonsa ja lopuksi ne rivit, jotka tekevät hänestä ainutlaatuisen.
Elintoiminnot
- HPOsumapisteet. Kun määrä laskee nollaan, yksikkö kaatuu.
- ESVaimentaa vahinkoa ennen HP:tä ja latautuu sitten uudelleen.
- MPKuluu korupaikkaan asetettujen loitsukirjojen loitsimiseen.
Ominaisuudet
- STRHP, AR, palautuminen – ja ATK, jos ominaisuus on ensisijainen.
- AGIHP, SPD, EVA – ja ATK, jos ominaisuus on ensisijainen.
- INTMP, palautuminen, ES – ja ATK, jos ominaisuus on ensisijainen.
Taistelu
- ATKOsumavahinko ennen AR:ää (vähintään 1).
- CRTMahdollisuus tehdä kaksinkertaista vahinkoa.
- RNGHyökkäyksen kantama ruutuina. 1 on lähitaistelu.
- SPDKuinka nopeasti yksikkö toimii ja liikkuu.
- ARKiinteä vahingonvähennys osumista ja loitsuista.
- EVAMahdollisuus väistää ennen kuin AR tai ES vaikuttavat.
Henkilötiedot
- Varusteet ja korutMitä tämä seuralainen voi kantaa taisteluun.
- PiirteetErikoisuuksia, jotka vaativat tietyn paikan tai käyttötarkoituksen.
- TaidotTaito, jonka tämä kumppani tuo seurueeseen.
- TaktiikatKetä se tavoittelee rivistön hajottua.
Ryhmittymät
Kunnon kansa auttaa naapureitaan. Luuväki kieltäytyy pysymästä haudassa. Alasyntyiset laskevat jokaisen kolikon, kunnes syvyyksistä vastaa jokin valtava. Nämä ovat vain pieniä retkikuntia paljon suuremmista seurueista.
Ominaisuudet ja kohoaminen
Ominaisuudet kertovat, mitä kumppanista voi huolenpidolla tulla. STR, AGI ja INT muovaavat tuttuja taisteluarvoja, ja kunkin yksikön ensisijainen ominaisuus kasvattaa myös sen ATK:ta. Nosta ensisijainen ominaisuus tarpeeksi korkealle, niin yksikkö voi kohota kerran kohti suuntaa Mahti, Kestävyys tai Auktoriteetti.
Neljä tapaa, joilla kumppani voi kohota:



