Goodly Trials

Unidades

Cada compañero tiene su oficio. Un caballero aguanta la línea, un mercader llena la bolsa y los reclutas más raros exigen tratos aún más raros, estén vivos, muertos o... lo que sea.

Pueblo de bien
Caballero de bien
ES
0+0/s
HP
38+1/2s
MP
4+0/s
STR3
AGI1
INT1
ATK8
CRT5%
RNG1
SPD+3%
AR5
EVA5%

Aura del juramento del caballero — +1 STR a los aliados adyacentes

Formation — Stays in formation and can reduce DMG taken

"Se queda con el peor puesto de la fila y lo llama juramento."

Anatomía de una unidad

El retrato te dice quién ha llegado; la carta, qué necesita. Mira lo que lleva, luego sus estadísticas y, por último, las líneas que lo hacen único.

Vitalidad

  • HPPuntos de vida. Si llega a cero, la unidad cae.
  • ESAbsorbe daño antes que HP y luego se regenera.
  • MPSe consume al lanzar grimorios equipados en espacios de abalorio.

Atributos

  • STRHP, AR, recuperación y ATK si es el atributo principal.
  • AGIHP, SPD, EVA y ATK si es el atributo principal.
  • INTMP, regeneración, ES y ATK si es el atributo principal.

Combate

  • ATKDaño por golpe antes de aplicar AR (mínimo 1).
  • CRTProbabilidad de infligir el doble de daño.
  • RNGAlcance del ataque en casillas. 1 es cuerpo a cuerpo.
  • SPDLa rapidez con la que actúa y se mueve la unidad.
  • ARReducción fija del daño de golpes y hechizos.
  • EVAProbabilidad de esquivar antes de aplicar AR o ES.

Identidad

  • Equipo y abaloriosLo que este compañero puede llevar al combate.
  • RasgosPeculiaridades que requieren una ubicación o función distinta.
  • HabilidadesLa habilidad que aporta este compañero al grupo.
  • TácticasA quién busca cuando se rompe la línea.

Facciones

El Pueblo de bien echa una mano a sus vecinos. La Hueste de Huesos se niega a seguir enterrada. Los Nacidos del Subsuelo cuentan cada moneda hasta que algo enorme responde desde las profundidades. No son más que pequeñas partidas itinerantes de compañías mucho mayores.

Facción

Pueblo de bien

Living folk who prevail by lending hands, arms, and courage to whoever stands nearby.

Facción

Hueste de Huesos

The dead return, multiply, and endure long after a reasonable company would have fallen.

Facción

Nacidos del Subsuelo

Dwarfs count the coin; deep beasts spend it. A Belowborn company grows slowly and arrives heavy.

Atributos y ascensión

Los atributos indican en qué puede llegar a convertirse un compañero si recibe los cuidados adecuados. STR, AGI e INT determinan las estadísticas de combate habituales, mientras que el atributo principal de cada unidad también contribuye a su ATK. Si aumentas lo suficiente ese atributo, la unidad puede ascender una vez hacia Poder, Entereza o Autoridad.

Cuatro formas de ascender de un compañero:

Ascensión

Crushing Power

  • STR → ATK
  • AGI → ATK
  • INT → ATK
  • Crushing — Stun a target for 1s the third time this unit hits it.

Ascensión

Elusive Fortitude

  • STR → AR + HPR
  • AGI → EVA
  • INT → ES
  • Elusive — Gain 6 HP on evade.

Ascensión

Revelatory Authority

  • STR → HP+
  • AGI → SPD
  • INT → MP + MPR
  • Revelatory — Spend twice a spell's MP to fully restore its CD after casting.

Ascensión

Momentous Power

  • STR → ATK
  • AGI → ATK
  • INT → ATK
  • Momentous — Gain +1 ATK on each ATK after the first against the same target. Lasts this battle.