Goodly Trials

Objetos

El equipo adecuado puede cambiar el lugar que ocupa un compañero. Una espada puede adelantar a uno, un escudo mantener en pie a otro y un grimorio dar uso al MP sobrante.

Tipos de objeto

  • A una manoEspadas, dagas, lanzas y herramientas dejan libre la otra mano.
  • A dos manosLas armas grandes y los arcos ocupan ambas manos, así que no dejan sitio para un escudo.
  • EscudosUn escudo ocupa una mano y ayuda a quien lo lleva a mantener la línea.
  • AbaloriosAmuletos y recuerdos tienen su propio espacio. Algunos fortalecen a quien los lleva; otros generan ingresos.
  • HechizosLos grimorios ocupan espacios de abalorio; los compañeros con suficiente MP los lanzan en combate.
  • PocionesLas pociones se usan una sola vez, afectan directamente a un compañero y no ocupan espacio.

Parte del equipo de la tienda incluye un rasgo adicional de STR, AGI, INT o ALL. Ese rasgo cambia su nombre, precio y portador ideal. El equipo a dos manos obtiene bonificaciones mayores.

One-handed

Espada de hierro de la fuerza

  • Requires: 1 STR / 1 AGI
  • +2 STR
  • +3 ATK
  • +8 HP
4G

One-handed

Varita del ingenio

  • Requires: 3 INT
  • +2 INT
  • +2 ATK
  • +4 MP
  • +1 INT
  • +1 hueco para abalorios
5G

Two-handed

Único Boot's Axe

  • Requires: 12 STR
  • +8 ATK
  • +80% CRT
  • -4 AR
  • Al matar → inflige DMG de hechizos equivalente a la STR de esta unidad a los enemigos adyacentes
15G

Two-handed

Arco de la gracia

  • Requires: 4 AGI
  • +4 AGI
  • +6 ATK
  • -35% SPD
  • +1 RNG
6G

Shield

Escudo de hierro de la fuerza

  • Requires: 1 STR
  • +2 STR
  • +1 AR
  • +10 HP
  • +2 AR contra ATK a distancia
4G

Shield

Escudo digno del equilibrio

  • Requires: 5 STR
  • +1 ALL
  • +3 AR
  • +2 ALL
  • +3 AR contra ATK a distancia
10G

Abalorio

Amuleto de pluma de los reflejos

  • Requires: 3 AGI
  • +2 AGI
  • +2G de ingresos
5G

Abalorio

Amuleto de rubí del ingenio

  • Requires: 6 INT
  • +2 INT
  • +3G de ingresos
7G

Hechizo

Caída de escarcha del saber

  • Requires: 4 INT
  • ----
  • Apunta a un enemigo
  • Inflige DMG de hechizos equivalente a 2 veces INT
  • +4 INT
6G

Hechizo

Palma de fuego del equilibrio

  • Requires: 6 INT
  • +6 MP
  • ----
  • Apunta a un grupo enemigo
  • Inflige DMG de hechizos equivalente a 3 veces INT
  • +1 ALL
8G

Potion

Tónico férreo

  • +2 STR
4G

Potion

Agua veloz

  • +2 AGI
4G