El equipo adecuado puede cambiar el lugar que ocupa un compañero. Una espada puede adelantar a uno, un escudo mantener en pie a otro y un grimorio dar uso al MP sobrante.
Tipos de objeto
- A una manoEspadas, dagas, lanzas y herramientas dejan libre la otra mano.
- A dos manosLas armas grandes y los arcos ocupan ambas manos, así que no dejan sitio para un escudo.
- EscudosUn escudo ocupa una mano y ayuda a quien lo lleva a mantener la línea.
- AbaloriosAmuletos y recuerdos tienen su propio espacio. Algunos fortalecen a quien los lleva; otros generan ingresos.
- HechizosLos grimorios ocupan espacios de abalorio; los compañeros con suficiente MP los lanzan en combate.
- PocionesLas pociones se usan una sola vez, afectan directamente a un compañero y no ocupan espacio.
Parte del equipo de la tienda incluye un rasgo adicional de STR, AGI, INT o ALL. Ese rasgo cambia su nombre, precio y portador ideal. El equipo a dos manos obtiene bonificaciones mayores.


