Goodly Trials

Unidades

Cada compañero aporta algo distinto. Un caballero mantiene la línea, un Mercader llena la bolsa y los reclutas más extraños exigen tratos todavía más extraños: vivos, muertos o lo que sea.

Pueblo Bondadoso
Caballero Bondadoso
ES
0+0/s
HP
38+1/2s
MP
4+0/s
STR3
AGI1
INT1
ATK8
CRT5%
RNG1
SPD+3%
AR5
EVA5%

Aura del juramento del caballero — +1 STR a los aliados adyacentes

Formation — Stays in formation and can reduce DMG taken

"Se queda con el peor lugar de la fila y lo llama juramento."

Anatomía de una unidad

El retrato te dice quién llegó; la carta, qué necesita. Mira lo que lleva, luego sus atributos y, por último, aquello que lo hace único.

Datos vitales

  • HPPuntos de vida. Al llegar a cero, la unidad cae.
  • ESAbsorbe el daño antes que los HP y luego se regenera.
  • MPSe consume al lanzar grimorios de hechizos en espacios de talismán.

Atributos

  • STRHP, AR, recuperación y ATK si es atributo principal.
  • AGIHP, SPD, EVA y ATK si es atributo principal.
  • INTMP, regeneración, ES y ATK si es atributo principal.

Combate

  • ATKDaño por impacto antes de AR (mínimo 1).
  • CRTProbabilidad de infligir el doble de daño.
  • RNGAlcance de ataque en casillas. 1 es cuerpo a cuerpo.
  • SPDQué tan rápido actúa y se mueve la unidad.
  • ARReducción fija del daño de golpes y hechizos.
  • EVAProbabilidad de esquivar antes de aplicar AR o ES.

Identidad

  • Equipo y talismanesLo que este compañero puede llevar al combate.
  • RasgosPeculiaridades que requieren otro lugar o propósito.
  • HabilidadesLa habilidad que este compañero aporta a la compañía.
  • TácticasA quién busca cuando se rompe la línea.

Facciones

El Pueblo Bondadoso ayuda a sus vecinos. La Hueste de Hueso se niega a seguir enterrada. Los Nacidos del Abajo cuentan cada Moneda hasta que algo enorme responde desde las profundidades. Estos son solo pequeños grupos viajeros de compañías mucho más grandes.

Facción

Pueblo Bondadoso

Living folk who prevail by lending hands, arms, and courage to whoever stands nearby.

Facción

Hueste de Hueso

The dead return, multiply, and endure long after a reasonable company would have fallen.

Facción

Nacidos del Abajo

Dwarfs count the coin; deep beasts spend it. A Belowborn company grows slowly and arrives heavy.

Atributos y ascensión

Los atributos son una promesa de lo que un compañero puede llegar a ser si lo cuidas. STR, AGI e INT definen las estadísticas de combate conocidas, mientras que el Atributo primario de cada unidad también aumenta su ATK. Si elevas lo suficiente ese atributo, la unidad puede ascender una vez hacia Poder, Fortaleza o Autoridad.

Cuatro formas en que un compañero puede ascender:

Ascensión

Crushing Power

  • STR → ATK
  • AGI → ATK
  • INT → ATK
  • Crushing — Stun a target for 1s the third time this unit hits it.

Ascensión

Elusive Fortitude

  • STR → AR + HPR
  • AGI → EVA
  • INT → ES
  • Elusive — Gain 6 HP on evade.

Ascensión

Revelatory Authority

  • STR → HP+
  • AGI → SPD
  • INT → MP + MPR
  • Revelatory — Spend twice a spell's MP to fully restore its CD after casting.

Ascensión

Momentous Power

  • STR → ATK
  • AGI → ATK
  • INT → ATK
  • Momentous — Gain +1 ATK on each ATK after the first against the same target. Lasts this battle.