El Equipo adecuado cambia el lugar que ocupa un compañero. Una espada puede llevarlo al frente, un escudo puede mantenerlo en pie y un tomo de Hechizos puede darles uso a sus MP sobrantes.
Tipos de objetos
- De una manoLas espadas, dagas, lanzas y herramientas dejan libre la otra mano.
- A dos manosLas armas grandes y los arcos ocupan ambas manos; no queda espacio para un escudo.
- EscudosUn escudo ocupa una mano y ayuda a quien lo lleva a mantener la línea.
- TalismanesLos amuletos y recuerdos tienen sus propios espacios. Algunos fortalecen a quien los lleva; otros generan ingresos.
- HechizosLos grimorios de hechizos ocupan espacios de talismán; los compañeros con suficiente MP los lanzan en combate.
- PocionesLas pociones se usan una vez, afectan directamente a un compañero y no ocupan espacio.
Parte del Equipo de la tienda tiene un rasgo adicional de STR, AGI, INT o ALL. Ese rasgo cambia su nombre, precio y quién lo aprovecha mejor. El equipo de dos manos recibe bonificaciones mayores.


