Goodly Trials

Objetos

El Equipo adecuado cambia el lugar que ocupa un compañero. Una espada puede llevarlo al frente, un escudo puede mantenerlo en pie y un tomo de Hechizos puede darles uso a sus MP sobrantes.

Tipos de objetos

  • De una manoLas espadas, dagas, lanzas y herramientas dejan libre la otra mano.
  • A dos manosLas armas grandes y los arcos ocupan ambas manos; no queda espacio para un escudo.
  • EscudosUn escudo ocupa una mano y ayuda a quien lo lleva a mantener la línea.
  • TalismanesLos amuletos y recuerdos tienen sus propios espacios. Algunos fortalecen a quien los lleva; otros generan ingresos.
  • HechizosLos grimorios de hechizos ocupan espacios de talismán; los compañeros con suficiente MP los lanzan en combate.
  • PocionesLas pociones se usan una vez, afectan directamente a un compañero y no ocupan espacio.

Parte del Equipo de la tienda tiene un rasgo adicional de STR, AGI, INT o ALL. Ese rasgo cambia su nombre, precio y quién lo aprovecha mejor. El equipo de dos manos recibe bonificaciones mayores.

One-handed

Espada de Hierro de Brío

  • Requires: 1 STR / 1 AGI
  • +2 STR
  • +3 ATK
  • +8 HP
4G

One-handed

Varita de Ingenio

  • Requires: 3 INT
  • +2 INT
  • +2 ATK
  • +4 MP
  • +1 INT
  • +1 espacio para Talismán
5G

Two-handed

Único Boot's Axe

  • Requires: 12 STR
  • +8 ATK
  • +80% CRT
  • -4 AR
  • Al matar → inflige a los enemigos adyacentes DMG de hechizo equivalente a la STR de esta unidad
15G

Two-handed

Arco de Gracia

  • Requires: 4 AGI
  • +4 AGI
  • +6 ATK
  • -35% SPD
  • +1 RNG
6G

Shield

Escudo de Hierro de Brío

  • Requires: 1 STR
  • +2 STR
  • +1 AR
  • +10 HP
  • +2 AR contra ATK a distancia
4G

Shield

Escudo Digno de Equilibrio

  • Requires: 5 STR
  • +1 ALL
  • +3 AR
  • +2 ALL
  • +3 AR contra ATK a distancia
10G

Talismán

Amuleto de Pluma de Reflejo

  • Requires: 3 AGI
  • +2 AGI
  • +2G de ingresos
5G

Talismán

Amuleto de Rubí de Ingenio

  • Requires: 6 INT
  • +2 INT
  • +3G de ingresos
7G

Hechizo

Caída de Escarcha de Saber

  • Requires: 4 INT
  • ----
  • Apunta a un enemigo
  • Inflige DMG de hechizo equivalente a 2 veces INT
  • +4 INT
6G

Hechizo

Palma de Fuego de Equilibrio

  • Requires: 6 INT
  • +6 MP
  • ----
  • Apunta al grupo enemigo
  • Inflige DMG de hechizo equivalente a 3 veces INT
  • +1 ALL
8G

Potion

Tónico de hierro

  • +2 STR
4G

Potion

Agua rápida

  • +2 AGI
4G