Goodly Trials

Einheiten

Jeder Gefährte hat sein Metier. Ein Ritter hält die Linie, ein Händler füllt den Beutel, und ungewöhnlichere Rekruten verlangen ungewöhnliche Absprachen – lebendig, tot oder irgendwas dazwischen.

Gute Leute
Gut Knight
ES
0+0/s
HP
38+1/2s
MP
4+0/s
STR3
AGI1
INT1
ATK8
CRT5%
RNG1
SPD+3%
AR5
EVA5%

Aura des Ritterschwurs — +1 STR für benachbarte Verbündete

Formation — Stays in formation and can reduce DMG taken

"Nimmt den schlechtesten Platz in der Reihe ein und nennt es einen Eid."

Anatomie einer Einheit

Am Porträt erkennst du, wer angekommen ist; die Karte zeigt dir, was die Person braucht. Schau dir erst die Ausrüstung an, dann die Werte und schließlich die Merkmale, die sie von allen anderen unterscheiden.

Lebenswerte

  • HPLebenspunkte. Bei null fällt die Einheit.
  • ESFängt Schaden ab, bevor HP sinken, und regeneriert sich dann.
  • MPWird benötigt, um Zauberbücher auf Talismanplätzen zu wirken.

Attribute

  • STRHP, AR, Regeneration – und ATK als Hauptattribut.
  • AGIHP, SPD, EVA – und ATK als Hauptattribut.
  • INTMP, Regeneration, ES – und ATK als Hauptattribut.

Kampf

  • ATKTrefferschaden vor AR (mindestens 1).
  • CRTChance auf doppelten Schaden.
  • RNGAngriffsreichweite in Feldern. 1 bedeutet Nahkampf.
  • SPDWie schnell die Einheit handelt und sich bewegt.
  • ARFeste Schadensminderung bei Treffern und Zaubern.
  • EVAChance auszuweichen, bevor AR oder ES wirken.

Identität

  • Ausrüstung & TalismaneWas dieser Gefährte in den Kampf mitnehmen kann.
  • EigenschaftenEigenheiten, die einen anderen Platz oder eine andere Aufgabe verlangen.
  • FähigkeitenDie besondere Fähigkeit, die dieser Gefährte in die Truppe einbringt.
  • TaktikenWen es sucht, sobald die Schlachtreihe zerbricht.

Fraktionen

Die Guten Leute helfen ihren Nachbarn. Das Knochenheer lässt sich nicht begraben. Die Unterweltgeborenen zählen jede Münze, bis aus der Tiefe etwas Riesiges antwortet. Das hier sind nur kleine Reisegruppen aus viel größeren Kompanien.

Fraktion

Gute Leute

Living folk who prevail by lending hands, arms, and courage to whoever stands nearby.

Fraktion

Knochenheer

The dead return, multiply, and endure long after a reasonable company would have fallen.

Fraktion

Die Unterweltgeborenen

Dwarfs count the coin; deep beasts spend it. A Belowborn company grows slowly and arrives heavy.

Attribute & Aufstieg

Attribute zeigen, was aus einem Gefährten werden kann, wenn man sich um ihn kümmert. STR, AGI und INT bestimmen die vertrauten Kampfwerte, während das Primärattribut jeder Einheit auch ihren ATK-Wert beeinflusst. Steigerst du dieses Attribut weit genug, kann die Einheit einmal aufsteigen: in Richtung Macht, Ausdauer oder Autorität.

Vier mögliche Wege zum Aufstieg:

Aufstieg

Crushing Power

  • STR → ATK
  • AGI → ATK
  • INT → ATK
  • Crushing — Stun a target for 1s the third time this unit hits it.

Aufstieg

Elusive Fortitude

  • STR → AR + HPR
  • AGI → EVA
  • INT → ES
  • Elusive — Gain 6 HP on evade.

Aufstieg

Revelatory Authority

  • STR → HP+
  • AGI → SPD
  • INT → MP + MPR
  • Revelatory — Spend twice a spell's MP to fully restore its CD after casting.

Aufstieg

Momentous Power

  • STR → ATK
  • AGI → ATK
  • INT → ATK
  • Momentous — Gain +1 ATK on each ATK after the first against the same target. Lasts this battle.