Die richtige Ausrüstung verändert, wo ein Gefährte hingehört. Ein Schwert kann einen Gefährten nach vorn bringen, ein Schild einen anderen auf den Beinen halten und ein Zauberbuch überschüssigem MP einen Zweck geben.
Gegenstandstypen
- EinhändigSchwerter, Dolche, Speere und Werkzeuge lassen die andere Hand frei.
- ZweihändigWuchtige Waffen und Bögen belegen beide Hände – für einen Schild bleibt kein Platz.
- SchildeEin Schild belegt eine Hand und hilft seinem Träger, die Stellung zu halten.
- TalismaneAmulette und Erinnerungsstücke haben eigene Plätze. Manche stärken den Träger, andere bringen Einkommen.
- ZauberZauberbücher belegen Talismanplätze. Gefährten mit genug MP wirken sie im Kampf.
- TränkeTränke werden einmal benutzt, verändern einen Gefährten direkt und belegen keinen Platz.
Manche Ausrüstung im Laden hat ein zusätzliches STR-, AGI-, INT- oder ALL-Merkmal. Das Merkmal verändert Namen, Preis und idealen Träger. Zweihändige Ausrüstung erhält höhere Boni.



