Goodly Trials

Gegenstände

Die richtige Ausrüstung verändert, wo ein Gefährte hingehört. Ein Schwert kann einen Gefährten nach vorn bringen, ein Schild einen anderen auf den Beinen halten und ein Zauberbuch überschüssigem MP einen Zweck geben.

Gegenstandstypen

  • EinhändigSchwerter, Dolche, Speere und Werkzeuge lassen die andere Hand frei.
  • ZweihändigWuchtige Waffen und Bögen belegen beide Hände – für einen Schild bleibt kein Platz.
  • SchildeEin Schild belegt eine Hand und hilft seinem Träger, die Stellung zu halten.
  • TalismaneAmulette und Erinnerungsstücke haben eigene Plätze. Manche stärken den Träger, andere bringen Einkommen.
  • ZauberZauberbücher belegen Talismanplätze. Gefährten mit genug MP wirken sie im Kampf.
  • TränkeTränke werden einmal benutzt, verändern einen Gefährten direkt und belegen keinen Platz.

Manche Ausrüstung im Laden hat ein zusätzliches STR-, AGI-, INT- oder ALL-Merkmal. Das Merkmal verändert Namen, Preis und idealen Träger. Zweihändige Ausrüstung erhält höhere Boni.

One-handed

Eisenschwert der Kraft

  • Requires: 1 STR / 1 AGI
  • +2 STR
  • +3 ATK
  • +8 HP
4G

One-handed

Zauberstab des Witzes

  • Requires: 3 INT
  • +2 INT
  • +2 ATK
  • +4 MP
  • +1 INT
  • +1 Talismanplätze
5G

Two-handed

Einzigartig Boot's Axe

  • Requires: 12 STR
  • +8 ATK
  • +80% CRT
  • -4 AR
  • Beim Töten → benachbarten Gegnern Zauber-DMG in Höhe der STR dieser Einheit zufügen
15G

Two-handed

Bogen der Anmut

  • Requires: 4 AGI
  • +4 AGI
  • +6 ATK
  • -35% SPD
  • +1 RNG
6G

Shield

Eisenschild der Kraft

  • Requires: 1 STR
  • +2 STR
  • +1 AR
  • +10 HP
  • +2 AR gegen Fernkampf-ATKs
4G

Shield

Würdiger Schild der Balance

  • Requires: 5 STR
  • +1 ALL
  • +3 AR
  • +2 ALL
  • +3 AR gegen Fernkampf-ATKs
10G

Talisman

Federamulett der Reflexe

  • Requires: 3 AGI
  • +2 AGI
  • +2G Einkommen
5G

Talisman

Rubinamulett des Witzes

  • Requires: 6 INT
  • +2 INT
  • +3G Einkommen
7G

Zauber

Frostfall der Überlieferung

  • Requires: 4 INT
  • ----
  • Zielt auf Gegner
  • Verursacht Zauber-DMG in Höhe des 2-Fachen von INT
  • +4 INT
6G

Zauber

Feuerhand der Balance

  • Requires: 6 INT
  • +6 MP
  • ----
  • Zielt auf eine Gegnergruppe
  • Verursacht Zauber-DMG in Höhe des 3-Fachen von INT
  • +1 ALL
8G

Potion

Eisenstärkung

  • +2 STR
4G

Potion

Schnellwasser

  • +2 AGI
4G