Det rette udstyr ændrer, hvor en følgesvend hører til. Et sværd kan rykke én følgesvend frem, et skjold kan holde en anden på benene, og en besværgelsesbog kan give overskydende MP et formål.
Genstandstyper
- EnhåndetSværd, dolke, spyd og redskaber lader den anden hånd være fri.
- TohåndsvåbenTunge våben og buer kræver begge hænder, så der ikke er plads til et skjold.
- SkjoldeEt skjold optager den ene hånd og hjælper bæreren med at holde stand.
- NipstingAmuletter og minder har deres egne pladser. Nogle styrker bæreren; andre giver indtægt.
- BesværgelserBesværgelsesbøger bruger nipstingspladser; ledsagere med nok MP kaster dem i kamp.
- EliksirerEliksirer bruges én gang, påvirker en ledsager direkte og optager ingen plads.
Noget udstyr i butikken har en ekstra STR-, AGI-, INT- eller ALL-egenskab. Egenskaben ændrer udstyrets navn, pris og hvem der bedst kan bruge det. Tohåndsudstyr får større bonusser.


