Každý společník má své řemeslo. Rytíř drží linii, kupec plní měšec a podivnější rekruti si žádají ještě podivnější zacházení — ať už jsou živí, mrtví, nebo něco mezi tím.
Anatomie jednotky
Portrét ti prozradí, kdo dorazil; karta, co potřebuje. Podívej se, co nese, pak na jeho statistiky a nakonec na schopnosti, které ho odlišují od všech ostatních.
Životní hodnoty
- HPŽivoty. Klesnou-li na nulu, jednotka padne.
- ESPohlcuje poškození před HP a poté se obnovuje.
- MPSpotřebovává se při sesílání svazků kouzel ve slotech cetek.
Atributy
- STRHP, AR, obnova — a ATK, je-li hlavní.
- AGIHP, SPD, EVA — a ATK, je-li hlavní.
- INTMP, regenerace, ES — a ATK, je-li hlavní.
Boj
- ATKPoškození při zásahu před odečtením AR (nejméně 1).
- CRTŠance způsobit dvojnásobné poškození.
- RNGDosah útoku v polích. 1 znamená boj zblízka.
- SPDJak rychle jednotka jedná a pohybuje se.
- ARPevné snížení poškození při zásazích a od kouzel.
- EVAŠance vyhnout se zásahu před započtením AR nebo ES.
Identita
- Výstroj a cetkyCo si tento společník může vzít do boje.
- VlastnostiZvláštnosti, které vyžadují jiné místo nebo účel.
- DovednostiSchopnost, kterou tenhle společník přináší družině.
- TaktikaKoho napadne, když se prolomí řada
Frakce
Dobrotivý lid pomáhá sousedům. Kostěné vojsko odmítá zůstat pohřbené. Zrození z podzemí počítají každou minci, dokud z hlubin neodpoví něco obrovského. Tohle jsou jen malé družiny na cestách, vyslané mnohem většími oddíly.
Atributy a vzestup
Atributy ukazují, v co se může společník díky péči proměnit. STR, AGI a INT ovlivňují známé bojové statistiky a hlavní atribut každé jednotky navíc přispívá k její ATK. Zvýšíš-li hlavní atribut dostatečně, jednotka může jednou dosáhnout vzestupu: směrem k Síla, Odolnost nebo Autorita.
Čtyři možné cesty vzestupu společníka:



