Всеки спътник си има работа. Рицарят държи фронта, Търговецът пълни кесията, а по-чудатите новобранци искат още по-чудати условия — живи, мъртви или нещо между тях.
Устройство на единицата
Портретът показва кой е пристигнал, а картата — от какво има нужда. Виж какво носи, после показателите му и накрая редовете, които го отличават от всички останали.
Жизнени показатели
- HPТочки живот. При нула единицата пада.
- ESПоема щетите преди HP, после се възстановява.
- MPИзразходва се за използване на книги със заклинания в слотовете за дрънкулки.
Характеристики
- STRHP, AR, възстановяване и ATK, ако е основна характеристика.
- AGIHP, SPD, EVA и ATK, ако е основна характеристика.
- INTMP, регенерация, ES и ATK, ако е основна характеристика.
Бой
- ATKЩети при удар преди AR (минимум 1).
- CRTШанс за нанасяне на двойни щети.
- RNGОбсег на атаката в клетки. 1 е за близък бой.
- SPDКолко бързо единицата действа и се движи.
- ARНамалява щетите от удари и заклинания с фиксирана стойност.
- EVAШанс за избягване, преди да се приложат AR или ES.
Лични данни
- Екипировка и дрънкулкиКакво може да носи този спътник в битка.
- ЧертиОсобености, заради които мястото или предназначението трябва да е друго.
- УменияУмението, с което този спътник допринася за отряда.
- ТактикиКого преследва, щом редицата се разпадне.
Фракции
Добри люде помагат на съседите си. Костяното войнство отказва да си остане погребано. Подземнородените броят всяка монета, докато от бездната не откликне нещо исполинско. Това са само малки пътешестващи дружини от много по-големи войнства.
Характеристики и Възнесение
Характеристиките показват в какво може да се превърне един спътник, ако се грижиш за него. STR, AGI и INT определят познатите бойни показатели, а основната характеристика на всяка единица влияе и на нейния ATK. Повиши я достатъчно и единицата може да се Възнесе веднъж — към Мощ, Издръжливост или Власт.
Четири възможни пътя към Възнесението:



